sexta-feira, 27 de maio de 2011

Selecionados do Anima Mundi

 bom, a seleção de animações acabou Anima Mundi acabou mas a lista dos classificados já saiu, agora só resta saber quem vai ser o ganhador!!!
Clique aqui para acessar a lista dos classificados

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Sons FX

            Afinal, o que é um som FX?
 O som fx é basicamente um som para animações, existem varios sites especializados no assunto, um deles é o flashkit.com este é um pouco desorganizado, mas quem quiser esperar alguns dias, lacarei um blog com sons FX para baixar e por em suas animações, aguarde

terça-feira, 19 de abril de 2011

como fazer um bom storyboard

para aprendermos como fazer um story board temos que saber o que é um
banalizando toltalmente: uma historia em quadrinhos que te ajuda a fazer uma animação
então, como fazer um?
primeiro precisamos de papel lapis, borracha, lapis de cor
mas antes de fazer um sotor board temos que saber:
-quantos frames ela vai ter
-quantas cena vamos ter
-uma ideia de como serão os bonecos e o cenario

agora, desenhe a primeira cena: um boneco falando: ola, como vai?
e não se esqueca de seseenhar o cenario!!!
faça os outros quadros com os mesmos cenarios e depois tire a ideia do papel

ahhhhh não sabe como tirar do papel, veja esta postagem:
Fazendo uma animação do zero<\A>

domingo, 6 de março de 2011

sábado, 15 de janeiro de 2011

Fundo infinito

Obvio que o fundo infinito é uma ilusão de ótica por que em vez de mostrar com uma sombra que distingue parede de chão, o fundo infinito não tem essa sombra, assim não da para ver o que é chão, o que é parede.
Se você quer um fundo básico sem o cenário, por exemplo, use um fundo infinito, que se faz assim:
1- Escolher o material: papel sul fite papel colorido, E.V.A. ou qual material mole
2- Local: uma quina de parede, ou qual quer lugar que tenha um formato em L
3- Pegue a folha (ou outro material) e prenda como um durex em um formato que não deixe nenhuma quine no “L” na parte de baixo, na quina, arredonde-a
Ficara assim:


A vista de sua câmera será assim:


Obs:para dar esse resultado, a câmera precisa esta enquadrada !